《關原決戰》攻略:東軍、西軍必勝戰術與隱藏機制
《關原決戰》看起來是一場兵力對撞,但真正的勝負在「謀略」:陣形怎麼擺、絕技什麼時候放、軍令要花在調略還是計略,以及你能不能看穿松尾山上那個十九歲年輕人的心。這篇整理遊戲的全部機制和兩邊陣營的打法,第一次玩卡關的話可以參考。還沒玩過的話,可以先到這裡開一局。

一、基本機制
地形決定一切
| 地形 | 防禦 | 移動消耗 |
|---|---|---|
| 平地/街道 | ×1.0 | 1 |
| 村落 | ×1.15 | 1 |
| 森林 | ×1.2 | 2 |
| 丘陵 | ×1.3 | 2 |
| 山地 | ×1.5 | 3 |
| 河川 | ×0.8(攻擊也會減弱) | 2 |
西軍開戰時的陣地都設有馬防柵,防禦再乘上 1.25(軍議選「鶴翼死守」則是 1.4)——但只要移動一步就沒了。
夾擊比兵力更重要
每多一支友軍貼在目標旁邊,攻擊力就 +12%(最多 +36%)。單挑高地上的敵軍幾乎一定吃虧,先把三、四支部隊圍上去再一起打。
士氣比兵力先崩
部隊兵力剩不到兩成,或士氣歸零,就會潰走,還會讓相鄰友軍士氣 −8。棋子外圈的環就是士氣,變紅時記得花 1 點軍令「激勵」(士氣 +25)。主帥則是兵力跌破四分之一就潰走,遊戲直接結束。
主帥光環
家康周圍 3 格、三成周圍 2 格內的友軍,攻擊 +10%、士氣恢復加倍。主帥是最強的輔助,也是最大的弱點。
霧與鐵砲
開局濃霧籠罩,通常持續到 9:30(前 4 回合):只看得到我軍周圍 3 格內的敵人,近戰威力減弱,鐵砲完全不能用。不過隨機事件可能讓霧提早散去,也可能拖到 10:00 之後,記得看頂端的天氣欄。
二、兵種相剋
每支部隊旗幟左下角的圓形徽章就是兵種。點選敵軍後,攻擊預估會直接顯示「兵種相剋」或「兵種不利」。
| 攻擊方 → 防守方 | 傷害倍率 | 實戰例子 |
|---|---|---|
| 騎馬 → 鐵砲、大筒(近戰) | ×1.3 | 井伊直政、本多忠勝衝宇喜多、島津的鐵砲隊 |
| 騎馬 → 足輕(近戰) | ×0.85 | 撞上槍陣反被刺傷 |
| 足輕 → 騎馬(近戰) | ×1.15 | 槍衾迎擊赤備 |
| 鐵砲、大筒 → 騎馬(射擊) | ×1.3 | 趁騎馬接近前先開槍 |
三、四種陣形
每支部隊在移動之前可以切換陣形,切換後會一直維持到下次變更(棋子右下角的小方塊)。移動之後就不能改了,所以要先想好這回合停下來的位置會不會挨打。
| 陣形 | 效果 | 適合時機 |
|---|---|---|
| 平陣 | 無加減 | 不確定時的預設 |
| 魚鱗(攻勢) | 攻擊 +15%、防禦 −10% | 準備包圍、補刀時 |
| 鶴翼(守勢) | 防禦 +15%、被攻擊時反擊 +10%、攻擊 −15% | 守高地、主帥被圍時 |
| 長蛇(行軍) | 機動 +1、防禦 −20% | 離敵軍很遠、要趕路時 |
四、武將絕技
12 位名將各有一招一場只能用一次的絕技。點選部隊就能看到說明,未攻擊前按「發動絕技」即可;敵將的絕技用過沒有也看得到。
| 武將 | 絕技 | 效果 |
|---|---|---|
| 本多忠勝 | 蜻蛉切 | 本回合攻擊時我方零損傷,傷害 +30% |
| 井伊直政 | 赤備突擊 | 本回合機動 +2,攻擊傷害 +40% |
| 福島正則 | 先鋒之意地 | 本回合攻擊 +35%,造成的士氣打擊 +50% |
| 黑田長政 | 調略之才 | 本回合軍令 +2;若小早川未表態,去就 −8 |
| 藤堂高虎 | 內應 | 小早川未表態時,脇坂四將 −20;之後改為 2 格內敵軍士氣 −12 |
| 德川家康 | 金扇馬印 | 4 格內友軍士氣 +15,主帥光環擴大為 5 格直到下回合 |
| 石田三成 | 大一大万大吉 | 己方全軍士氣 +12,本回合軍令 +1 |
| 島左近 | 鬼左近 | 2 格內敵軍士氣 −15,本回合攻擊 +30% |
| 島津義弘 | 捨奸 | 士氣回滿,本回合移動不受牽制;相鄰敵軍士氣 −10 |
| 大谷吉繼 | 御輿指揮 | 2 格內友軍與自身士氣 +20、防禦 +20%,持續到下回合 |
| 宇喜多秀家 | 備前之槍 | 本回合攻擊 +30%,夾擊時多算一支部隊 |
| 小早川秀秋 | 雪崩 | (表態後)本回合攻擊 +50% |
五、計略:軍令的另一種用法
每回合 3 點軍令,除了激勵和調略,也可以用來施展計略:
| 計略 | 軍令 | 效果 |
|---|---|---|
| 偽報 | 2 | 指定一支看得到的敵軍士氣 −20;約四分之一機率被識破、白花軍令 |
| 伏兵 | 2 | 讓森林或村落中、未行動、未與敵接觸的一支部隊埋伏(消耗它本回合的行動)。敵軍看不到它;敵軍走到相鄰格時自動奇襲:傷害 ×1.5、對方士氣大降、我方反擊損傷減半 |
| 火計 | 1 | 焚燒我軍 3 格內的一處村落:站在那裡的部隊兵力 −8%、士氣 −15,兩回合內任何人都無法通行 |
| 忍者 | 1 | 得知觀望勢力的真實數值(本回合與下回合)、識破所有敵方伏兵,濃霧中本回合視野全開 |
伏兵怎麼用才有效
- 埋伏的部隊一旦走出森林或村落、或自己先出手攻擊,就會現形。最好的用法是等敵人走過來。
- 電腦也會埋伏。進攻森林、村落旁邊的格子前,先派一次忍者掃過,避免自己的主力被奇襲。
- 偽報可以把士氣本來就低的敵軍直接打到潰走(士氣歸零即潰走),對付已經被圍攻的部隊特別有效。
六、觀望勢力與「傳聞」
| 勢力 | 判定時間 | 結果 |
|---|---|---|
| 小早川秀秋(15,600) | 11:30 起每回合判定 | 去就 ≤35 倒戈東軍;≥70 加入西軍;14:00 前必定表態 |
| 脇坂等四將(4,300) | 跟著小早川 | 小早川倒戈時,數值 <60 就一起倒戈 |
| 南宮山毛利軍(約 28,000) | 10:00 起判定 | 出陣度 ≥80 從東軍背後殺出;歸零則整場不戰 |
注意:右側這三條量表平常顯示的是傳聞,和真實數值有約 ±12 的誤差。量表顯示 38,真實值可能是 30 也可能是 48——差這麼多,就決定了小早川會不會倒戈。派一次「忍者」(1 點軍令)就能看到兩回合的真實數值。
七、戰前軍議
開戰前要從三種方略中選一種,對手選了什麼你不會知道(電腦隨機選)。
| 陣營 | 方略 | 效果 |
|---|---|---|
| 東軍 | 中央突破 | 福島、井伊、本多、黑田等前線十隊攻擊 +10%(全場) |
| 東軍 | 調略重視 | 前 6 回合每回合軍令 +1;小早川去就 −10 |
| 東軍 | 穩紮穩打 | 全軍士氣 +10;家康光環範圍 +1 格 |
| 西軍 | 鶴翼死守 | 開戰陣地的馬防柵防禦 ×1.4(原 ×1.25) |
| 西軍 | 松尾山工作 | 小早川去就 +12、脇坂四將 +10、南宮山出陣度 +8 |
| 西軍 | 主動出擊 | 宇喜多、島左近、大谷等前線五隊攻擊 +10%,霧中進攻不受減弱 |
八、隨機歷史事件
每場戰鬥會從下面九個史實事件中隨機抽出三個(條件不符時就不會發生),所以每一局的走向都不同:
| 事件 | 效果 |
|---|---|
| 山風驟起 | 霧提早散去,鐵砲可提早射擊 |
| 霧遲遲不散 | 濃霧延長到第 5 回合 |
| 爭奪先鋒 | 福島正則攻擊 +15%(兩回合),井伊直政士氣 +10 |
| 吉川的密使 | 南宮山出陣度 −15 |
| 毛利秀元的焦躁 | 南宮山出陣度 +15 |
| 大谷病情惡化 | 大谷吉繼士氣 −20、攻擊 −15%(兩回合) |
| 島津拒絕出兵 | 島津義弘兩回合按兵不動 |
| 金吾的猶豫 | 小早川去就往中間值靠攏 |
| 家康咬指甲 | 東軍本回合軍令 +1 |
九、東軍攻略(德川家康)
- 軍議選「調略重視」:前 6 回合每回合 4 點軍令,再配合黑田長政的「調略之才」,11:30 前把小早川壓到 35 以下就容易得多。
- 盡早把南宮山壓到 0:歸零後池田、淺野、山內三支後衛就能投入主戰場;萬一毛利殺下來,家康會腹背受敵。
- 問鐵砲前先派忍者:問鐵砲要真實去就低於 65 才會成功,否則小早川會憤而加入西軍。傳聞有 ±12 的誤差,花 1 點軍令確認再下 2 點的重注,比賭運氣划算。
- 赤備專打鐵砲:井伊、本多是騎馬,衝宇喜多、島津這些鐵砲隊有 ×1.3;別讓他們去撞足輕槍陣。
- 集中攻打笹尾山:黑田、細川、加藤、田中、筒井往石田三成擠,先用偽報削島左近的士氣,再圍上去用魚鱗陣夾擊。小心島左近的「鬼左近」會讓 2 格內所有部隊士氣 −15,士氣低的部隊別靠太近。
- 家康往前推,但別太前面:推到陣場野附近讓光環罩住前線;前線士氣下滑時用「金扇馬印」一口氣拉回來。
十、西軍攻略(石田三成)
- 軍議選「鶴翼死守」:馬防柵 ×1.4,再把前線部隊排成鶴翼陣,高地上的防禦非常可觀,東軍爬上來挨的反擊也會更痛。
- 不要離開陣地:柵欄移動一步就沒了。讓東軍自己來,用高地、陣形和夾擊消耗他們。
- 用足輕擋赤備:井伊、本多衝過來時,讓足輕部隊迎擊(×1.15,對方只剩 ×0.85),別讓他們摸到宇喜多的鐵砲隊。
- 在森林、村落布伏兵:2 點軍令換一次 ×1.5 的奇襲,對方士氣還會大降,常常能直接打崩一支部隊。
- 二選一,別兩頭花:把小早川推過 70,或把南宮山推到 80,同時顧通常兩邊都顧不好。別忘了量表只是傳聞,關鍵時刻派忍者確認。
- 「大一大万大吉」留給倒戈那一刻:小早川一倒戈,西軍全軍士氣 −20,這時全軍 +12 正好止血。
- 時間站在你這邊:撐到 16:00,只要東軍造成的傷亡沒有達到西軍的 1.25 倍,就算你「堅守成功」。
常見問題
Q:為什麼我的部隊走不遠?
進入敵軍相鄰的格子會被「牽制」,移動力立刻歸零;山地一格就要 3 點移動力;著火的村落也無法通行。島津的「捨奸」可以無視牽制。
Q:為什麼我的部隊突然被打?旁邊明明沒有敵人。
你踩到伏兵了。敵軍埋伏在森林或村落時是看不到的,派忍者可以識破。
Q:陣形可以隨時換嗎?
只能在部隊移動之前換,移動或攻擊後就鎖定到下次行動。
Q:島津為什麼都不太動?
電腦控制時,島津和史實一樣傾向按兵不動,事件「島津拒絕出兵」還可能讓他兩回合完全不動;換你控制時就可以自由調動。他的士氣損失減半,是很好的擋箭牌。
Q:難度差在哪裡?
「足輕」難度下電腦的戰鬥傷害 −15%;「天下人」難度下電腦傷害 +12%,每回合軍令 4 點。電腦一樣會使用陣形、絕技和計略。
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