《關原決戰》攻略:東軍、西軍必勝戰術與隱藏機制

《關原決戰》看起來是一場兵力對撞,但真正的勝負在「謀略」:陣形怎麼擺、絕技什麼時候放、軍令要花在調略還是計略,以及你能不能看穿松尾山上那個十九歲年輕人的心。這篇整理遊戲的全部機制和兩邊陣營的打法,第一次玩卡關的話可以參考。還沒玩過的話,可以先到這裡開一局。

關原決戰遊戲畫面

一、基本機制

地形決定一切

地形防禦移動消耗
平地/街道×1.01
村落×1.151
森林×1.22
丘陵×1.32
山地×1.53
河川×0.8(攻擊也會減弱)2

西軍開戰時的陣地都設有馬防柵,防禦再乘上 1.25(軍議選「鶴翼死守」則是 1.4)——但只要移動一步就沒了。

夾擊比兵力更重要

每多一支友軍貼在目標旁邊,攻擊力就 +12%(最多 +36%)。單挑高地上的敵軍幾乎一定吃虧,先把三、四支部隊圍上去再一起打。

士氣比兵力先崩

部隊兵力剩不到兩成,或士氣歸零,就會潰走,還會讓相鄰友軍士氣 −8。棋子外圈的環就是士氣,變紅時記得花 1 點軍令「激勵」(士氣 +25)。主帥則是兵力跌破四分之一就潰走,遊戲直接結束。

主帥光環

家康周圍 3 格、三成周圍 2 格內的友軍,攻擊 +10%、士氣恢復加倍。主帥是最強的輔助,也是最大的弱點。

霧與鐵砲

開局濃霧籠罩,通常持續到 9:30(前 4 回合):只看得到我軍周圍 3 格內的敵人,近戰威力減弱,鐵砲完全不能用。不過隨機事件可能讓霧提早散去,也可能拖到 10:00 之後,記得看頂端的天氣欄。

二、兵種相剋

每支部隊旗幟左下角的圓形徽章就是兵種。點選敵軍後,攻擊預估會直接顯示「兵種相剋」或「兵種不利」。

攻擊方 → 防守方傷害倍率實戰例子
騎馬 → 鐵砲、大筒(近戰)×1.3井伊直政、本多忠勝衝宇喜多、島津的鐵砲隊
騎馬 → 足輕(近戰)×0.85撞上槍陣反被刺傷
足輕 → 騎馬(近戰)×1.15槍衾迎擊赤備
鐵砲、大筒 → 騎馬(射擊)×1.3趁騎馬接近前先開槍
口訣:騎馬專挑鐵砲,足輕專擋騎馬,鐵砲趁騎馬還沒衝到先開火。

三、四種陣形

每支部隊在移動之前可以切換陣形,切換後會一直維持到下次變更(棋子右下角的小方塊)。移動之後就不能改了,所以要先想好這回合停下來的位置會不會挨打。

陣形效果適合時機
平陣無加減不確定時的預設
魚鱗(攻勢)攻擊 +15%、防禦 −10%準備包圍、補刀時
鶴翼(守勢)防禦 +15%、被攻擊時反擊 +10%、攻擊 −15%守高地、主帥被圍時
長蛇(行軍)機動 +1、防禦 −20%離敵軍很遠、要趕路時
常見失誤:用長蛇趕路,結果停在敵軍旁邊——對方下一回合打你,防禦只剩八成。離敵軍 3 格內就別用長蛇。

四、武將絕技

12 位名將各有一招一場只能用一次的絕技。點選部隊就能看到說明,未攻擊前按「發動絕技」即可;敵將的絕技用過沒有也看得到。

武將絕技效果
本多忠勝蜻蛉切本回合攻擊時我方零損傷,傷害 +30%
井伊直政赤備突擊本回合機動 +2,攻擊傷害 +40%
福島正則先鋒之意地本回合攻擊 +35%,造成的士氣打擊 +50%
黑田長政調略之才本回合軍令 +2;若小早川未表態,去就 −8
藤堂高虎內應小早川未表態時,脇坂四將 −20;之後改為 2 格內敵軍士氣 −12
德川家康金扇馬印4 格內友軍士氣 +15,主帥光環擴大為 5 格直到下回合
石田三成大一大万大吉己方全軍士氣 +12,本回合軍令 +1
島左近鬼左近2 格內敵軍士氣 −15,本回合攻擊 +30%
島津義弘捨奸士氣回滿,本回合移動不受牽制;相鄰敵軍士氣 −10
大谷吉繼御輿指揮2 格內友軍與自身士氣 +20、防禦 +20%,持續到下回合
宇喜多秀家備前之槍本回合攻擊 +30%,夾擊時多算一支部隊
小早川秀秋雪崩(表態後)本回合攻擊 +50%
使用時機:攻擊型絕技(蜻蛉切、赤備突擊、先鋒之意地、備前之槍、雪崩)留到能打出夾擊、或能擊潰敵軍的那一下;士氣型絕技(金扇馬印、大一大万大吉、御輿指揮)留到小早川表態那一刻——倒戈會讓一方全軍士氣 −15~−20,這時補回來最划算。

五、計略:軍令的另一種用法

每回合 3 點軍令,除了激勵和調略,也可以用來施展計略:

計略軍令效果
偽報2指定一支看得到的敵軍士氣 −20;約四分之一機率被識破、白花軍令
伏兵2讓森林或村落中、未行動、未與敵接觸的一支部隊埋伏(消耗它本回合的行動)。敵軍看不到它;敵軍走到相鄰格時自動奇襲:傷害 ×1.5、對方士氣大降、我方反擊損傷減半
火計1焚燒我軍 3 格內的一處村落:站在那裡的部隊兵力 −8%、士氣 −15,兩回合內任何人都無法通行
忍者1得知觀望勢力的真實數值(本回合與下回合)、識破所有敵方伏兵,濃霧中本回合視野全開

伏兵怎麼用才有效

  • 埋伏的部隊一旦走出森林或村落、或自己先出手攻擊,就會現形。最好的用法是等敵人走過來。
  • 電腦也會埋伏。進攻森林、村落旁邊的格子前,先派一次忍者掃過,避免自己的主力被奇襲。
  • 偽報可以把士氣本來就低的敵軍直接打到潰走(士氣歸零即潰走),對付已經被圍攻的部隊特別有效。

六、觀望勢力與「傳聞」

勢力判定時間結果
小早川秀秋(15,600)11:30 起每回合判定去就 ≤35 倒戈東軍;≥70 加入西軍;14:00 前必定表態
脇坂等四將(4,300)跟著小早川小早川倒戈時,數值 <60 就一起倒戈
南宮山毛利軍(約 28,000)10:00 起判定出陣度 ≥80 從東軍背後殺出;歸零則整場不戰

注意:右側這三條量表平常顯示的是傳聞,和真實數值有約 ±12 的誤差。量表顯示 38,真實值可能是 30 也可能是 48——差這麼多,就決定了小早川會不會倒戈。派一次「忍者」(1 點軍令)就能看到兩回合的真實數值。

隱藏機制:每回合開始時,哪一方累積造成的傷亡較多,小早川的去就和南宮山的出陣度就會往那一方偏 3 點。所以打得好,觀望者自然會靠過來。

七、戰前軍議

開戰前要從三種方略中選一種,對手選了什麼你不會知道(電腦隨機選)。

陣營方略效果
東軍中央突破福島、井伊、本多、黑田等前線十隊攻擊 +10%(全場)
東軍調略重視前 6 回合每回合軍令 +1;小早川去就 −10
東軍穩紮穩打全軍士氣 +10;家康光環範圍 +1 格
西軍鶴翼死守開戰陣地的馬防柵防禦 ×1.4(原 ×1.25)
西軍松尾山工作小早川去就 +12、脇坂四將 +10、南宮山出陣度 +8
西軍主動出擊宇喜多、島左近、大谷等前線五隊攻擊 +10%,霧中進攻不受減弱

八、隨機歷史事件

每場戰鬥會從下面九個史實事件中隨機抽出三個(條件不符時就不會發生),所以每一局的走向都不同:

事件效果
山風驟起霧提早散去,鐵砲可提早射擊
霧遲遲不散濃霧延長到第 5 回合
爭奪先鋒福島正則攻擊 +15%(兩回合),井伊直政士氣 +10
吉川的密使南宮山出陣度 −15
毛利秀元的焦躁南宮山出陣度 +15
大谷病情惡化大谷吉繼士氣 −20、攻擊 −15%(兩回合)
島津拒絕出兵島津義弘兩回合按兵不動
金吾的猶豫小早川去就往中間值靠攏
家康咬指甲東軍本回合軍令 +1

九、東軍攻略(德川家康)

  1. 軍議選「調略重視」:前 6 回合每回合 4 點軍令,再配合黑田長政的「調略之才」,11:30 前把小早川壓到 35 以下就容易得多。
  2. 盡早把南宮山壓到 0:歸零後池田、淺野、山內三支後衛就能投入主戰場;萬一毛利殺下來,家康會腹背受敵。
  3. 問鐵砲前先派忍者:問鐵砲要真實去就低於 65 才會成功,否則小早川會憤而加入西軍。傳聞有 ±12 的誤差,花 1 點軍令確認再下 2 點的重注,比賭運氣划算。
  4. 赤備專打鐵砲:井伊、本多是騎馬,衝宇喜多、島津這些鐵砲隊有 ×1.3;別讓他們去撞足輕槍陣。
  5. 集中攻打笹尾山:黑田、細川、加藤、田中、筒井往石田三成擠,先用偽報削島左近的士氣,再圍上去用魚鱗陣夾擊。小心島左近的「鬼左近」會讓 2 格內所有部隊士氣 −15,士氣低的部隊別靠太近。
  6. 家康往前推,但別太前面:推到陣場野附近讓光環罩住前線;前線士氣下滑時用「金扇馬印」一口氣拉回來。

十、西軍攻略(石田三成)

  1. 軍議選「鶴翼死守」:馬防柵 ×1.4,再把前線部隊排成鶴翼陣,高地上的防禦非常可觀,東軍爬上來挨的反擊也會更痛。
  2. 不要離開陣地:柵欄移動一步就沒了。讓東軍自己來,用高地、陣形和夾擊消耗他們。
  3. 用足輕擋赤備:井伊、本多衝過來時,讓足輕部隊迎擊(×1.15,對方只剩 ×0.85),別讓他們摸到宇喜多的鐵砲隊。
  4. 在森林、村落布伏兵:2 點軍令換一次 ×1.5 的奇襲,對方士氣還會大降,常常能直接打崩一支部隊。
  5. 二選一,別兩頭花:把小早川推過 70,或把南宮山推到 80,同時顧通常兩邊都顧不好。別忘了量表只是傳聞,關鍵時刻派忍者確認。
  6. 「大一大万大吉」留給倒戈那一刻:小早川一倒戈,西軍全軍士氣 −20,這時全軍 +12 正好止血。
  7. 時間站在你這邊:撐到 16:00,只要東軍造成的傷亡沒有達到西軍的 1.25 倍,就算你「堅守成功」。

常見問題

Q:為什麼我的部隊走不遠?
進入敵軍相鄰的格子會被「牽制」,移動力立刻歸零;山地一格就要 3 點移動力;著火的村落也無法通行。島津的「捨奸」可以無視牽制。

Q:為什麼我的部隊突然被打?旁邊明明沒有敵人。
你踩到伏兵了。敵軍埋伏在森林或村落時是看不到的,派忍者可以識破。

Q:陣形可以隨時換嗎?
只能在部隊移動之前換,移動或攻擊後就鎖定到下次行動。

Q:島津為什麼都不太動?
電腦控制時,島津和史實一樣傾向按兵不動,事件「島津拒絕出兵」還可能讓他兩回合完全不動;換你控制時就可以自由調動。他的士氣損失減半,是很好的擋箭牌。

Q:難度差在哪裡?
「足輕」難度下電腦的戰鬥傷害 −15%;「天下人」難度下電腦傷害 +12%,每回合軍令 4 點。電腦一樣會使用陣形、絕技和計略。

開始一場《關原決戰》

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