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【免費線上遊戲】關原決戰:選東軍或西軍,改寫天下分歧之日 慶長五年九月十五日(西元1600年10月21日),十數萬大軍擠進美濃國關原這座東西不過四公里的盆地。清晨濃霧瀰漫,松尾山上的小早川秀秋和南宮山上的毛利大軍都還沒決定要幫哪一邊——這一天的勝負,決定了日本往後兩百六十年的歷史。 《關原決戰》是一款可以直接在網頁上玩的回合制戰略遊戲。你可以扮演 東軍總大將德川家康 ,也可以扮演 西軍實質主帥石田三成 ,親手指揮 34 支史實部隊,用陣形、絕技與計略,看看歷史能不能被改寫。 選擇東軍或西軍,在濃霧中的關原盆地決一死戰。建議開啟聲音。 ⛶ 全螢幕開啟 手機上遊戲畫面會撐滿螢幕,地圖可以左右滑動;覺得太擠可以按「全螢幕開啟」。 遊戲特色 史實地圖與布陣 :笹尾山、天滿山、松尾山、南宮山、桃配山、中山道都照真實地形配置;福島正則、井伊直政、本多忠勝、島津義弘、大谷吉繼等 34 支部隊依史實位置和兵力登場。 兵種相剋與陣形 :騎馬、鐵砲、足輕、大筒四種兵種互相剋制——赤備騎兵衝鐵砲隊威力大增,卻怕足輕槍陣。每支部隊還能切換魚鱗、鶴翼、長蛇等陣形,攻守取捨全看你的判斷。 名將絕技 :本多忠勝「蜻蛉切」、島左近「鬼左近」、島津義弘「捨奸」、德川家康「金扇馬印」……12 位名將各有一招一場只能用一次的絕技,用在哪一刻往往決定勝負。 計略與情報 :偽報動搖敵軍、森林村落中埋伏奇襲、火燒村落斷路、派忍者探明虛實。小早川和毛利的動向只聽得到「傳聞」,真假要靠情報判斷。 左右天下的「去就」 :小早川秀秋、脇坂等四將、南宮山的毛利軍都在觀望。用有限的「軍令」調略或督促他們;東軍還能「問鐵砲」逼小早川表態——但若他其實心向西軍,就會弄巧成拙。 每局都不一樣 :開戰前召開軍議選擇方略,戰鬥中隨機發生史實事件:霧提早散去、吉川的密使、大谷病情惡化、島津拒絕出兵、家康咬指甲…… 臨場感 :古地圖風格的戰場、濃霧與時刻變化、即時合成的太鼓與尺八配樂、鐵砲齊射與大筒音效、武將台詞與軍師進言,還有大谷吉繼與石田三成的辭世詩。 怎麼玩 選擇陣營與難度,按「出陣」。序章會帶你回到慶長五年,可以略過。 點選我軍部隊: 白色格子 是可以移動的範圍, 紅框 是可以攻擊的敵軍。 點一下敵軍會顯示預估戰果,再按「攻擊!」或再點一次就會發動。 開戰前先在 軍議 選擇方略;移動前可以切換 陣形 ,名將還有一次性的 絕技... 閱讀完整內容
《關原決戰》攻略:東軍、西軍必勝戰術與隱藏機制 《關原決戰》看起來是一場兵力對撞,但真正的勝負在「謀略」:陣形怎麼擺、絕技什麼時候放、軍令要花在調略還是計略,以及你能不能看穿松尾山上那個十九歲年輕人的心。這篇整理遊戲的全部機制和兩邊陣營的打法,第一次玩卡關的話可以參考。還沒玩過的話,可以 先到這裡開一局 。 一、基本機制 地形決定一切 地形 防禦 移動消耗 平地/街道 ×1.0 1 村落 ×1.15 1 森林 ×1.2 2 丘陵 ×1.3 2 山地 ×1.5 3 河川 ×0.8(攻擊也會減弱) 2 西軍開戰時的陣地都設有 馬防柵 ,防禦再乘上 1.25(軍議選「鶴翼死守」則是 1.4)——但只要移動一步就沒了。 夾擊比兵力更重要 每多一支友軍貼在目標旁邊,攻擊力就 +12%(最多 +36%)。單挑高地上的敵軍幾乎一定吃虧, 先把三、四支部隊圍上去再一起打 。 士氣比兵力先崩 部隊兵力剩不到兩成,或士氣歸零,就會潰走,還會讓相鄰友軍士氣 −8。棋子外圈的環就是士氣,變紅時記得花 1 點軍令「激勵」(士氣 +25)。主帥則是兵力跌破四分之一就潰走,遊戲直接結束。 主帥光環 家康周圍 3 格、三成周圍 2 格內的友軍,攻擊 +10%、士氣恢復加倍。 主帥是最強的輔助,也是最大的弱點 。 霧與鐵砲 開局濃霧籠罩,通常持續到 9:30(前 4 回合):只看得到我軍周圍 3 格內的敵人,近戰威力減弱,鐵砲完全不能用。不過隨機事件可能讓霧提早散去,也可能拖到 10:00 之後,記得看頂端的天氣欄。 二、兵種相剋 每支部隊旗幟左下角的圓形徽章就是兵種。點選敵軍後,攻擊預估會直接顯示「兵種相剋」或「兵種不利」。 攻擊方 → 防守方 傷害倍率 實戰例子 騎馬 → 鐵砲、大筒(近戰) ×1.3 井伊直政、本多忠勝衝宇喜多、島津的鐵砲隊 騎馬 → 足輕(近戰) ×0.85 撞上槍陣反被刺傷 足輕 → 騎馬(近戰) ×1.15 槍衾迎擊赤備 鐵砲、大筒 → 騎馬(射擊) ×1.3 趁騎馬接近前先開槍 口訣 :騎馬專挑鐵砲,足輕專擋騎馬,鐵砲趁騎馬還沒衝到先開火。 三、四種陣形 每支部隊在 移動之前 可以切換陣形,切換後會一直維持到下次變更(棋子右下角的小方塊)。移動之後就不能改了,所以要先想好這回合停下來的位置會不會挨打。 陣形 效果 適合時機 平陣 無加減 不確定時的預設 魚... 閱讀完整內容
無罪推定是什麼?刑事訴訟法第154條白話解說 新聞上常看到「法院以罪證不足判決無罪」,很多人會覺得:明明很可疑,怎麼就放了?答案就在刑事訴訟法第154條的「無罪推定原則」。 法條原文 刑事訴訟法第154條(無罪推定) 被告未經審判證明有罪確定前,推定其為無罪。犯罪事實應依證據認定之,無證據不得認定犯罪事實。 一句話看懂 判決確定之前,被告都推定無罪。證據不足以證明有罪時,就應該判無罪,也就是常說的「罪疑惟輕」。 重點解析 判決確定前,每個人都推定無罪 被告在法院判決有罪「確定」之前,法律上都視為無罪。所以被起訴、被羈押,甚至一審被判有罪,只要判決還沒確定,都不代表這個人已經是罪犯。 沒有證據,就不能認定犯罪 第2項規定「犯罪事實應依證據認定之」。法官不能憑感覺、憑被告的前科或態度判人有罪,必須有合法調查過的證據,而且證據要達到讓人「確信」的程度。 罪疑惟輕:有合理懷疑,就判無罪 當證據只能證明被告「很可能」犯罪,卻仍然留有合理的懷疑時,法院必須做對被告有利的判斷,也就是判無罪。這個原則叫做「罪疑惟輕」。背後的想法是:寧可錯放,也不要冤枉一個無辜的人。 和舉證責任是一組的 無罪推定通常和檢察官的舉證責任(刑事訴訟法第161條)一起出現。既然被告推定無罪,要推翻這個推定的人,就是代表國家追訴的檢察官。 常見問題 Q:被告保持沉默,可以當作有罪的證據嗎? A:不行。被告有緘默權(刑事訴訟法第95條),法院不能因為被告不說話就推論他有罪。 Q:判無罪就代表被告一定是清白的嗎? A:不一定。無罪判決的意思是「檢方的證據不足以證明有罪」,不等於法院證明了被告清白。 🎮 在遊戲裡實際用用看 在《Cash的午夜檔案室》第1案「零用金失竊案」,一開場就要面對一個「看起來就是她」的被告。你要靠無罪推定和舉證責任,找出檢方證據裡的破綻。 免費玩《Cash的午夜檔案室》第1案 本文引用的法條為摘錄,實際條文以 全國法規資料庫 公告為準。本文僅供學習參考,不構成法律意見;如遇實際法律問題,請諮詢律師。 閱讀完整內容
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